A Chicken Road kaszinóslot egy olyan játék, amely az úttalan utakat és a váratlan meglepetéseket körülötte forgató világba viszi el a játékosokat. A szabadtéri élményt nyújtó grafikus stílusban megalkotott játék egy átlagosan kezdődik, de azon hamarosan rájönünk, hogy ez nem egyszerű kaland a természetbe kalauzol. A Chicken Road történetét számos rejtett értelmet és utalást tartalmazó egyedülálló témájával azonnal elgondolkodtat.
A Témavonal
A játék főbb elemeként a Madárutcai tematikát megalkotja, amely egész sorozatának lényege. Ez egy olyan helyi Chicken Road kaszinó legendáris történetvilágba vezet bennünket, melybe a vadonban élő madarak és más érdekes karakterek is szerepelnek. A játék valódi különlegességét az adja, hogy nagyon sok rejtett utalást tartalmaz a természetről és emberi lényektől.
Grafika és dizájn
A Chicken Road grafikus megjelenítése szintén egyedülálló. A szabadtéri élményt sugallja, hogy az embereknek olyan terepre kell kiemelniük magukat, ahová a madárutak vezetnek el őket. Kiemelt figyelmet kapott a természet hangulata ábrázolása, s egyes részletekben például látjuk a növényzetet és a felszín körvonalait.
Szimbólumok
A Chicken Road slotban 12 szimbólt használnak: Az alábbiakban azonosított értékük. Első sorba kerülnek a standard karakterek, majd következhetnek a másik csoportjuk.
- A tízesekhez tartoznak 10-es és százasz tízes (0,01; 0,02)
- Alacsony értékek: Kocka (K), Szív, Gólya, Védősisak
- Magasabb karakterek: Bumeráng, Fáklya, Sas. Az alapveti rendszerbe illesztve a kifinomult grafikát is könnyen megérthetünk az egyedi szimbólumokat használó logika mögött.
Pénzjutalmazás
A játékot számos olyan jutalommal biztosítja, melyek valami módon kapcsolódnak a természethez és a madár utcai világhoz.
- 5 hasonló karakter sorrendben megnyerhető (10-es; Kocka; Szív stb.) Ezekhez viszont adott esetben jutalmazhatják az alapértékeket meghaladni, míg különbözeteik és kombinációi szabályosan összerendeződnek.
Vidám Villám
Egyedi elem a VILÁM típusú karakterek megvalósítása. A Játékok kiválasztásával hozzáadják az újabb egységként értelmezhető sémájukat is. Külön figyelmet fordítsunk a "Madárút" szimbólumra, mivel ha ez megjelenik egy-egy kombináción belül (2-5), az adott kombihoz hozzáadódva magasabb értéket fog eredményezni.
Villám jel
A kártyacsata tipushoz hasonlóan, a "Villámfázis" szintén szerepet vállal. Az adott kombihez 5 darabot összerakva egy Villám karakter megjelenik és 10X megnövelésre vezet.
Kaszinós tér
A termékek kiválasztásánál játékosok is elindulhatnak a kaszinó szintről. A kettős egységkockázatokhoz kapcsolódik a "jutalmazott" pénzosztály. Kombinált értékükre összpontosítva hozzáadni fogunk további kifejeződéshez az újításnak. A kombinatorikus tervhez hozzátesszük a villámfázis karakterét is.
A Támogató Egység
Visszatérve a "Kocka" jelleget, mely egyesület alapja és kiegyenlítő szerepet játszik. Másodlagos értéken állnak jelen. Megtesszük tovább az erős egységként bemutatott kombinálást (több közvetlen tervbe belefoglalt, ezért lényeges annak kiderítése).
Globális Scaler
Az egyéni karakterek összevonásánál kimagasló szerepet játszik az "Egység" karakter. Kettős értékét megsokszorozódva magasabbra visz, majd egymagában új feladatot adjon a kombinációnak.
Madárút – Súlypont
A FÁKLYÁT külön tükröt ad hozzá az egyéni karakterekhez és megsokszorozódva kiemelten magasabbra viszi. Egyének szerepet játszanak a kombinatív megoldásban, ha összetett kombinatorikus megvalósítást alkalmazunk.
Villám szint
A VILÁM típusú karakterekhez további érték hozzáadódott. Ha egyesület kialakul az "Egység" és a "Kocka", akkor két részes egységként játszik és új tervet kezdett meg. Továbbá más karakterekkel kombinálva nem veszi el tőlük 5 szerepüket (maga is csatlakozik a kombinacióhoz).
Számbavizsgálat
Az előbbiekben felsorolt karaktereken kívül újabb fontos elem: "Támogató Egység" megmutatkozik. A TÁMÓGATÓ SZERŐ Értéke alacsonyabb (3-5) és egyedülláni szerepet tölt be, magas értékű karakterek jelenlétében nincs felveszésre.
Támogató Egység
Korlátozza az új elemeket (kocka; egység), mert elcsatolásokra nem kerül sor. Ezeknél ugyanis a kettős karakterekhez viszonyult szimbólum, amely magát megvalósítja a fentiekben említetteket.
A Támogató Egység
Értéke 4 db alatt van. Azonban más jelenlétekor változik és a kombinatorikus eredményt befolyásolva, hatékonyan támogatja az egészet.
Az Alacsony Támogató Egység
Kombinációba fogadásokra nincs szüksége. Egyedülállóan ugrál kifelé és kiemelt karakter. Növeli a felszín értékét, amikor az alacsonyabb kombihez tartozik (szív; 10-es stb.)
Kombinatív Megoldás
Újra és újra átmenve a fentieket bemutattam, hogy hogyan értelmezhetők az egyéni karakterek egymással kombinálva.
A termék legfontosabb elemérõl ismertettem be a szimbolizált komponensekkel melyben 12 db karakter létezik. Az alapokra építve bemutattam azokat és támogató értékeket használva kiegészítheti egyesületeiket, úgy hogy folytonosan hozzáadják a kombinatorikus tervhez. Az egyéni karakterek változásait is bemutatva szintén lefoglaltam a megmagyarázandó elemeket.
Végül elmondtam, hogyan oldhatjuk meg azoknak kombinációs eredményét és így rámutattam hogy a "Támogató Egységet" összevonva bármely más karakterrel együttesen új tervhez vezet.
A Tervezettség
Az eddigiek alapján belátjuk, hogy azon játékok, melyeknek egymagukban is sok értelmezést kínálnak könnyebben ábrázolhatók. Az újszerűséget megmaradva fentiekben részletesen végigjátsztottam a játék egyes fontos elemeket.
A termek legfontosabb, értelmezhető karaktereihez (egység; kocka stb.) hozzáadjuk az adható karakterek 6 szerepét. Az általánosan elmondottakat továbbá használva a kombinatorikus megoldásokat könnyedén kezelhetjük és magasabb értékeket érünk el, miközben új tervhez vezetnek.
